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番号 5540 作成者 もろろん 作成日 2014/12/31 15:50:21 照会 4,196
タイトル 成功確率について、射幸性と法律の一つの見解として 推薦 : 89

少し話が反れてしまうかもしれませんが、少し確率のお話をしてみます。


パチンコやスロットと同じように、多くのオンラインゲームのほとんどは 100%の確率で
成功しない物を「絶体確率」 (「完全確率」や「独立抽選」と呼ばれる事もあります)
と呼ばれている抽選方式を採用しています。
おそらくMILUもそうでしょう。


絶体確率とは、MILUで言う所の 調合やチューニング、箱開けやマジカルなど、(成功または当たりの)
確率をあらかじめプレイヤーに明示している物といないもの全て(以後、「抽選」と呼びます)において
「過去の抽選結果を未来の抽選結果に影響させない抽選方式」と言う定義があります。


つまり、成功確率を25%とした場合
・当たる確率は 1/4 ⇒ ある意味正解
・1回目の成功確率が25%で、ハズレ。2回目の抽選では1回ハズレたので 残り3回なので確率33.33%
それでも、ハズレて残り2回なので確率50% またもやハズレたので 次は100% ⇒ これは不正解
・4回やれば必ずどこかで1回は当たる ⇒ これも不正解
なのです。


と言う事で、完全確率の場合、何回やっても 常に25%の物は25%と言う事になります。
すなわち1回1回が独立した抽選と言う事です。


具体的に例えて言うと…
目の前に4分割された(WEBや機械で行わない 手で回す)ルーレットがあるとします。
その中に1ヵ所だけ当たりがあった場合、25%の確率です。
ルーレットを回してハズレた場合、次にルーレットを回す時、1回目で出たハズレの部分は
抽選対象外には、ならないですね。


また、サイコロもそうです。6面体のサイコロで「1」の出る確率は 1/6(16.66%) ですね。
サイコロを振って「1」では無く「6」が出た場合、次にサイコロを振る時に「6」が無くなって
1~5だけの5面体のサイコロには、ならないですね。


これらと同じ原理が、完全確率と言います。


もっと細かい事を言ってしまうと 25%と言う成功確率は (抽選で得られる当たりとハズレの
総数の) 4回に1回が当たりでも25%ですが 100回中25回でも25% 10,000回に
2,500回でも25%です。 いじわるな言い方をすると、10,000回に2,500回当たりの場合で
1回目~7,500回目まで全部ハズレで、7,501回目~10,000回目が全部当たりであっても10,000回中
当たる確率は25%なのです。 まぁこんな事はまずありえませんけど…。


では、この絶対確率の数字には実際どれくらいで近づくかと言う事ですが、絶対確率の場合は、回数を
重ねれば重ねるだけその数値に限りなく近くなって行くと言われています。
おそらくそれは莫大な回数を重ねないとその確率の数字にならないのではないでしょうか…
なので、結論から言うと 仰せのとおり全ては『運』。 それで片づけるのがよろしいかもしれません。

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法律について、
少し前に、MILUにおいてもコンプガチャのような内容の課金ガチャが2シーズンありました。
コンプガチャが社会問題になったのが景品表示法に抵触する恐れがあると言う事で、
消費者庁が動き禁止(自粛とも言われている)となっています。
2シーズンも怪しい課金ガチャがでましたので、運営に 
http://www.kottolaw.com/column/000425.html このURLを確認して対応するよう通知しました。
それ以降は、いまだにグレーゾーンではあるような気もしますが、コンプガチャそのもののような物は
出ていません。


また、射幸性をあおる恐れがあるという件は、風営法(風俗営業法)に該当するかと思われます。
この風営法に関しては、そもそも(パチンコ店などの)店舗営業にのみ適用する法律でした。
平成10年に無店舗型の営業についても一部組み入れる改正がされましたが、今現在もオンラインゲームや
ソーシャルネットワークにおいては適用外になっている所まで調べました。
専門家の間でも、オンラインゲームやソーシャルネットワークにおける射幸性をも規制するべきだと
言う意見はたくさん出ているそうですが、それは今後の課題と片付けれられているような感じです。
MILUにおいては未成年はプレイ出来ない事になっていますので、その辺も運営側の強い味方に
なっているのかもしれませんね。


ぐだぐだ述べましたが、当方は専門家ではありませんので、これ以上の事はわかりません。
ご質問いただいてもお答えできません。


興味のある方は「オンラインゲームと風営法」でググってみてください。


たしかに、なかなか当たらないと言う事で 個人的に時間をかけて調べた結果、ここに落ち着きました。
もう、イヤだったらやらないしかないかもしれません。


長文失礼しました ┏○))

 
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たけのこミル 2014-12-31 16:36:03
補足すると、確率が低いほどブレは大きくなります。コインの表が出る回数は50%ですが、20回もやれば50%になるでしょう。
たけのこミル 2014-12-31 16:37:33
ですが10%の場合、20回やっても10%にならないことは多々あります。40回50回やらないと10%にならないかも知れません。
たけのこミル 2014-12-31 16:39:24
確率が低いということは単に手に入りにくいだけでなく、ブレ幅が大きく、それだけ結果が不安定になると言う事でもあります。
くりんくりん 2014-12-31 17:15:10
もし課金ガチャをしなくても、露店や掲示板でGoldでコンプリートできればコンプガチャとは言えない。ここを勘違いしてはいけない。
百合歩 2014-12-31 17:35:16
↑コンプガチャという単語が使いやすいだけであって、勘違いしている人は少ない(きちんと理解している人が多い)と思います。
運営からの言い分はそういう感じでした。
百合歩 2014-12-31 17:39:38
「ユーザ同士で取引可能だから」と。
論点がずれるのでこれ以上は書きませんが・・射幸性の度合いが問題なのだと感じます。
LAS 2014-12-31 19:28:34
もろろんさんの書かれている通りと思います。成功有無に関わらず、○○○回挑戦する、といったスタイルであれば、多少は感じ方も変わってくると思うんですけどね(;^_^A
LAS 2014-12-31 19:28:47
本来であれば、試行回数を増やす事で確率の収束を実感できるのですが、EVアイテム等、成功した時点で試行回数が止まってしまう調合については、
LAS 2014-12-31 19:28:53
○%なのに○回目でやっと成功した、といった体感が先行しがち(特に悪いほうに偏った場合の印象や記憶が大きくなりがち)ですね^^;
たけのこミル 2014-12-31 20:49:39
運営から見た試行は全プレイヤーの合算ですが、各プレイヤーから見たら自分のやった試行だけですからね。表示上の確率と各自の体感には元々差が出やすいですね。
たけのこミル 2014-12-31 20:56:26
ちなみに論点は「運営の表示する確率が本当に正しいか」ではなく、(確率が低すぎるために)ブレが大きく、ギャンブル要素が強過ぎると思いませんか、ということです。
緑のリンク 2015-01-01 05:40:38
法的な難しい話しは専門外ですけど、近頃のMILUはやり過ぎ感はしますね。
一昔前に居たミルトモが皆消息不明なので、お察しですね。
緑のリンク 2015-01-01 05:42:37
少なくともライトユーザーが気軽に生き残れる場ではないのは確かと思います。
数年前は少なくともそうじゃなかったんですけどね。
たけのこミル 2015-01-03 14:08:40
自分も、プレイヤーの課金額を維持する方向性として、より確率を下げてたくさん消費させて…という賭博経営思想はどうなのか、と思います。程度の問題ですね。
緑のリンク 2015-01-03 21:06:05
むしろ微課金ライトユーザー組が割が合わなさすぎてやめるだけ。
月に一万以上課金出来る程世の中バブルじゃないのに運営は気付くべきかと。
cappin 2015-01-06 08:07:41
わりと古めのライトユーザーです。移動物採集はあきらめてますσ(^_^;) 無料で譲ると地域でアナウンスあった一回だけ‥
たけのこミル 2015-01-07 03:03:10
アイテム課金制の良い所は課金の対象や度合いを各自で選べる柔軟性ですが、ランダム要素が強すぎるとその長所も損なわれ、ただのくじ引き屋になってしまいますね^^;


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