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こんにちわ!チョコですΩノ
最近この登場の仕方多いなー 忙しくてあんまりゲーム入れないからせめて掲示板だけでも参加しようかとね・・・^^;
さて、miccoさんの言ってる「メンテ日を人の少ない時間に」とのことですが、昔はわたしも別のゲームでよく思ってました。多くの方がこの考えに賛同されると思います。
しかし幼少の頃より天の邪鬼で知られたこのわたし!
こんなパターンを考えてみました↓
運営A「さて、今日の議題は以前から要望の多かった『メンテ日の変更』ですが…」
運営B「あー 多いですね、この要望…^^;」
運営A「要するに、メンテ日の深夜…もしくは早朝の人員の確保ですけど、まず運営スタッフ日韓各1名 プログラマ各1名が最低ラインになります。一応確認ですが「わたしやってもいいよー」という方…………はい、いませんね。」
運営B「自分はやってもいいんですが、やはり時間外出勤するなら特別な手当欲しいところですね・・・あくまで仕事ですし・・・」
運営A「ありがとね~。まぁ仮に日本運営からはBさんに出てもらうとして…問題は韓国スタッフか~…言い辛いな~…出てくれますかね…」
運営一同「……」
運営B「やっぱり、人員増やすしかなさそうですね…」
運営A「でも既に、予算ギリギリのところで運営してるしなー…」
運営B「じゃあ、課金の新コスチューム大量に出してもっと収入を……あ……グラフィッカー…」
運営A「うん、新コス作るのもコストかかるし実装するのもコストかかるんだ…」
運営B「さらに課金アイテム増やせばまた苦情…ですか…。ユーザーが増えれば収入も増えるけど、今度は宣伝費用とサーバー強化でまたお金…か…」
運営A「そもそもMILU自体そんな大々的なプロジェクトじゃなくて、小規模でも運営・ユーザーともに楽しめるほのぼのとしたものを目指してたんだけど、どこでどう間違ってこんな苦情だらけのゲームになっちゃったんだか…」
運営B「なにをやるにしても、お金…ですね…自分悔しいッス;;」
運営A「ああ、ゴメン。話それちゃったね…。では、恨まれるのを覚悟で大幅な課金アイテム実装、課金値上げ。もしくは、恨まれるの覚悟で現状維持……のいずれかになりますが…」
運営B「まあ、常識的に現状維持でしょうね…リスク少ないですし。」
運営C「遅くなりましたー!今討論会終わりました!で、会議の方は…?」
運営A・B「……」
運営C「現状ッスね・・・^^; りょうかーい」
そして今日も平和なMILUが続くのであった…おしまい
運営の味方してるわけじゃないんだ…じゃないんだけど…↑のような風景が浮かんでくるんだw
漫画で描きたかったw
わたしも他の国の人とお仕事したことあるけど(主に韓国)、サービス残業・休日出勤が当たり前なのは日本人だけだと考えた方がいいかも。人増やせばお金かかる、物を増やせばお金かかる、維持にもお金かかる。そして、そのお金は私たちユーザーから回収するしかないのね。
わたしの経験上…6年で30本以上のオンラインゲーム…のなかではMILUは課金超安いし、運営の誠意も感じられるよ。トップ3には入るんじゃないかなw
まー 人間の生き死にに関わる問題でもなし、あんまりカリカリせずのんびり行きましょう~~
……ダメ❤?
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