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これってそもそも、どっちと言うべきなのでしょうね?
というのが、軽い時と重い時の差が異様にある上に、PCを大幅パワーアップしても、あまり差がないようになんだか感じます。
画像的には今では2周遅れぐらいのローポリ表示ですし、重いはずはない様に思います。
実際、GPUにはほとんど負荷がかかってないです。
その点、じゃあずっと軽いのかというと、非常に重い時が存在します。
BGMが切り替わったとき、1秒から8秒ほど、画面がフリーズ状態になり、その一瞬だけCPUの負荷が異様に高くなります。
ならCPUの性能がアップすればよくなるか、というと、あながちそうでもない様なのです。
なお当方2年ほど前に、PCを刷新しました。
元のPCのCPUはCore i7-920、初代Core i7の900シリーズの一番古いCPU(2008年ぐらいの物)なので、今見れば相当に遅いことかと思います。(組んだのは2010年半ばです)
今のPCのCPUはCore i9-9900K、2世代前のメインストリーム向けCPUの上から二番目ぐらいの(一番はKS)ですよね。(こっちはマジで奮発しました)
それぞれ現行時代でもランクがかなり違いますし、それ以前に世代が10年違うので、恐らく10倍ぐらい性能が違うことでしょう。
なお、ストレージも前者と後者で違います。
前者はHDD、しかもシリアルATA2接続です。
後者はSSD、NVMe接続(PCIe)接続です。
読み書きの速度が全然違うことでしょう。
でも、BGM読み込みの時のカクツキはあまり体感で違いがないですし、CPUの負荷の上がり方もそっくりです。
ただ、重い原因がCPUでないなら、CPUの負荷が今でもズズズズと一瞬上がりすることに説明が付かないような気もします。
結局、MILUをストレスなしで遊べるパソコンって今のところは無いのかなーって感じで思ったりしています。
結局MILUって、「軽い」ゲームなのか「重い」ゲームなのか、どっちなんでしょうね?
Core i7-920でも、それなりに遊べた。
Core i9-9900Kだと、少しは軽くなったがスペック差ほど軽快ではないし、重い時にはやはり重い。
性能差は月と鼈だろうけど、重いところが重いまま。
一体どうなのでしょうね?
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