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番号 1895 作成者 緑のリンク 作成日 2011/08/26 01:40:13 照会 5,337
タイトル 「サーバーとの接続が切れました[0]」はどんな場合に出るのでしょうか? 推薦 : 19

近日、出る頻度がものすごく高くて、非常に困っています。

字面どおりに解釈すると、サーバーとクライアントの接続が切断されたときに出るんだと思うのですが、ちょっと違和感を覚えるところもあります。

どういう点に違和感を覚えるかというと

・このエラーが出て切断された後、リログするとすぐにリログができること

サーバーとの接続が本当に不可能になったのであれば、しばらくはDNSの解決や接続経路の復旧までに時間がかかってもおかしくありません。

しかし、リログすると直ぐに繋がっている為、サーバーとクライアント間の通信が途絶えたと一口に判断ができないことです。

・前触れもなくこのエラーが発生すること

本来、サーバーとの接続が本当に不可能になったのであれば、このエラーが出る前にチャットの送信がうまくいかない、チャットの受信ができない、などの遅れが出てもおかしくないと思います。

しかし、それまでに通信遅延が起きていないのにも関わらず、タイムアウトが発生するほどの時間が発生していないのにも関わらず、出てくるのが突然です。

・他のネットワークには全く障害が発生しないこと

他のユーザーが落とされていないということは、こちらサイドの接続の問題かとは思うのですが、他の作業の通信速度が下がったりという事は発生していません。

MILUだけ、なのです。

 

だから、単純にクライアントとサーバーの接続が切れた、と納得するには、矛盾する状況がかなりあるわけです。

ちなみにインターネットとこのPCの間は全て有線で接続しています(無線もバックアップで搭載していますが、有線を優先しています)。

回線はLAN内は1000Base-T接続、インターネットへは100Base-TX接続になっており、LANケーブル自体はカテゴリー5対応の全線結線の物を使っているため、特に問題となるところはないかと思います。

あえて問題点を無理矢理挙げるとなると、ネットワーク機器からこのPCまでの経路が少し長いという事と、セキュリティの関係上NATを多段にしていることぐらいですが、オフィスなどだともっと複雑な経路になっていたりしますし、LANケーブルの長さの上限には到底達するほどは引き回してはいません。

 

だから、そんなに回線状況が劣悪な状態だとは思いません。

ちなみにプロバイダーはBBIQの光ファイバー(100Mbps)です。

 

正直なところ、「サーバーとの接続が切れました[0]」というエラー自体がそもそも誤報なのじゃないかと思っている所です。

どういう条件でこのエラーが出るようにクライアントで組まれているのか、また、この忌まわしいエラーをなるべく目にせずに済むようにするには、どう改善すれば良いでしょうか?

 
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くりんくりん 2011-08-26 02:20:29
一般的にはTCP/IPのコネクション切れですね。

サーバやプロバイダのPROXYのポート容量切れも考えられますが、
私が見たところパケット損失でエラーが発生してる感じですね。
くりんくりん 2011-08-26 02:20:58
リアルタイムで動くゲームなので、リトライすると遅延や次のデータが
届くので、リトライしていない可能性もあると思います。
くりんくりん 2011-08-26 02:21:38
普通のデータはリトライしているので全く問題ないのでしょう。

対策は上位の回線の安定したプロバイダに乗り換えるくらいでしょうか?
緑のリンク 2011-08-26 03:21:55
ありがとうございます。ISPは肉親と揃えていてIPフォンにも使っているので、変更は困難そうですね。
cappin 2011-08-26 06:48:20
最近急に発生するようになったので、どこかのメンテで、負荷対策に「リトライ」をやめる改修をしたのかもしれませんね。プロバイダの問題ではないように思います。
CELICA2001 2011-08-27 13:56:01
確かに、ゲームのみ蹴られて落とされる感じで、釣り画面が終了しないな?って思うと急に表示され、場合によっては遅延して継続できますが釣れた魚によっては困る不具合です
LOOVY 2011-08-27 20:05:48
回線速度・距離とは関係ありません。
セキュリティを二重に掛けると 遅延するときがあります。
ゲーム上各鯖間の負荷を減らすために 落としているとも考えられます。
ちから 2011-08-27 20:16:18
通常アプリケーションレベルではTCPコネクションの断はともかく、パケット損失は関知しないと思います。
ちから 2011-08-27 20:16:30
なので原因はアプリケーションの再送プログラムではなく、また、単なる回線品質の問題ではないでしょう。もっと上位のタイムアウトの問題に見えます。
ちから 2011-08-27 20:16:49
釣り中のタイムアウトはかなり長く取られていますが、移動やキャラ情報の通信のタイムアウトが異常に早く”切断”と判断されているように見えます。
ちから 2011-08-27 20:17:13
なのでPCやサーバの処理が間に合わず、タイムアウト起こした時に切断と出るものと思っています。
ちから 2011-08-27 20:17:41
再送が必要なデータ落ち、齟齬が出た時などは、チート防止プログラムかなんかでぱつっと切ってるか、不正落ちしているように見えますがいかがでしょうか。
緑のリンク 2011-08-28 02:07:28
PCですかー。
一応、ウチはi7-920で、NICはオンボードですがRealtekのRTL8111Dを使っています。
そんなに劣悪な状態じゃないと思いますがどうでしょう。
くりんくりん 2011-08-28 04:07:18
通常TCPではドライバ側でリトライが行われます。
だから、本当にコネクションが切れない限り接続は切れません。
くりんくりん 2011-08-28 04:08:09
調べてはいませんが、UDPで通信している気がするのですが・・・
ちから 2011-08-28 21:08:49
キャラ移動の動きを見てるとTCPだと思います。そもそもコネクションと言っていますし。ボクも調べていませんが^^;
ちから 2011-08-28 21:09:15
TCPのコネクションロストのタイムアウト>アプリケーションに設定されたタイムアウトだと、接続切れと判断される事もあります。
ちから 2011-08-28 21:10:14
処理速度は、PCの平均性能だけでなく、特定のデータ読み出しに一瞬の遅れが原因とか、サーバ側処理の遅れも可能性あります。
ちから 2011-08-28 21:10:44
肝心の対策。ボクが想定できる可能性を全て消せるのが、アンインストール→エラーチェック→デフラグ→再インストール。
ちから 2011-08-28 21:11:32
結局ソコかよorz ですし、ボクの勘レベルのお話なので、再インストール以外はお時間あるときにでも試してみてください。
ちから 2011-08-29 00:19:21
余談。TCPでした。UDPのゲームは、走ってる人が(PCのラグを除いて)ワープしたり、引き戻される形のがおおいですよねー。
くりんくりん 2011-08-29 00:22:56
へぇ、TCPなんだ!
ならドライバでリトライするから、本気でコネクションが切れているのかも?
くりんくりん 2011-08-29 00:25:15
ポートモニタしながらゲームすると面白いかもですね!
緑のリンク 2011-08-29 22:32:02
それを言われると一つ気になる事が。このゲーム、TCPではなくてUDPを使っているかも知れません。キャラが引き戻されたり、変な所で足踏みしてるのを見たことがあります。


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