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猫田にゃぁのMILU日記
タイトル ちょっとチューニングと個性を考えてみた   おすすめ(54) 2010-05-25 04:04:19

スクールも2年になり、学習内容・習得スキルも専門的になってきました。
こんな感じで専門的だと、カレッジにも進学したいいなぁ~という気持ちもちらほら・・・w


でも、学習内容。習得内容は万人一緒なので、良い悪いはともかく、個性的なキャラクター作りには全く寄与しないわけで、そこら辺が画竜点睛に欠けるかと感じないわけではないわけで・・・
でも、考えてみれば、何を使っているか、何を使っているかと言うことには多少の違いはあっても、その中味を注視してみると個性とは違う画一化された世界が広がっているわけで・・・


運次第の竿のハイパー属性はともかく、服のチューンは付ける属性値は皆同じ。上限の縛りは制限レベル縛り・・・。と言うことは行き着く先はフルにして終わり・・・になりますよね。
今までは属性の種類も少なかったので仕方のない部分もあったと思いますが、魔法スキルの誕生と、学校の開校以来、属性の種類も増えてきたと思います。


経験値
長さ
時短


に加え


幻の魚の出現率
深海魚の出現率
深海魚の持久力
移動速度上昇
採取時間短縮
材料の確率上昇


など・・・。これからもまだいくつか増えるものと思われます。

 

でも、皆さん使っている魔法も最終的には一緒。装備等の種類も似通ってくる。コスは多種多様だけど属性は画一的・・・となると、それが個性的かどうかは疑問だし、属性に成り得る項目の種類が増えれば 「それをチューニングで付けてみたい」 と思うのは人情。

 

というわけで、チューニングの方法なんですけど、従来の方法ではなく、こんな方法にすると属性に個性が出てくるかなぁ~とか、最近感じたりします。
どんな方法かというと


1. 各アイテムには、チューンできる属性の種類数が決められている。
2. 各アイテムには、幾つまで属性を付けられるか決まっている。
3. オーバーチューニングによって、付与できる属性の数がアップする。
4. 付与した属性は 1個単位で削除できる。
5. 各属性の、付与できる最高値は決まっている


って文字で書くとわかりにくいかな・・・。


何も考えないで表にすると


表1 属性の値と成功率

     +1%   +3%   +5%   +6%   +10%
成功率  成功率高い ←------------------→成功率低い

 

表2 属性を付与するための材料

       +1%   +3%   +5%   +6%   +10%
経験     安価な材料 ←------------------→高価な材料
長さ
時短
マボ出現
深海出現
・・・・


表3 付与できる属性の数

          1段階目  2段階目  3段階目  4段階目  5段階目
制限LV10まで    3個    オ)6個   オ)9個  オ)12個  オ)15個
制限LV20まで    6個    6個    オ)9個  オ)12個  オ)15個
制限LV30まで    9個    9個    9個    オ)12個  オ)15個
・・・・・・
* 「オ)」 はオーバーチューニング


みたいな感じですかね。
で、勘所のいい人は、これでご理解いただけると思うんですけど、実際に使う場合を例示すると・・・


例えば 制限LV30のアイテムは、属性を12個付けられます。と
で、属性の種類と、その値を任意に選んで、懐具合にあわせてチューンする。

例えば、長さの3%属性を 6個付けて トータル18%とか
経験値は5%のを3つ付けて トータル15%とか

 

こんな風なチューニングのシステムにすると、どの属性も最終的には最高値になる・・・なんてことはなくなる or しにくくなる。一方、多彩な属性の種類から選択的に値をチューンしていくことで個性的なアイテムをチューンしていくことが可能になる・・・

 

という運用ができるのではないかと・・・・そんな風に思わないでもないですが、システムが複雑かなぁ~

カテゴリ:未設定 > 未設定
コメント(39)
2010-05-25 00:24:10  
上限無になるのも 面白いかもーなんて 単純に思ってしまった
私って やっぱ単純ですかねw
Amour 2010-05-25 00:42:30  
おバカな私には、途中からちんぷんかんぷんにw
もっともっとお洋服とか装備できるアイテムが増えて、
組み合わせできるようになったら良いのになぁとは思いますん☆
2010-05-25 01:02:48  
難しいのでぽちっとしときまーす
時夜 2010-05-25 01:25:32  
システムが難しくて、ますますエラーが増えそう^^;
ヒロボウ 2010-05-25 01:46:09  
う~ん、話は理解できましたがぁ。
今の状態がうまくいってないから、どうなんでしょうねぇ
クラウ 2010-05-25 01:59:15  
なんだか難しいすぎて^^; ロカちゃん同様ww
ばーばら 2010-05-25 02:35:50  
難しい・・・。

とりあえず個性がないのは同意^^;
2010-05-25 02:46:12  
分析すご~い^^
なるほどね こうなったら個性でるかも^^
ナナ虎 2010-05-25 02:48:20  
ステキな夢の話だね^^

うんw個性は無いな現状
ディック 2010-05-25 04:08:25  
無課金者としては、ほどほどでいいです・・・
2010-05-25 04:10:11  
まぁたしかに人によって違いはでるねぇ
優柔不断な俺はかなり悩んでしまいそうw
poniponi 2010-05-25 04:11:34  
個性というよりは各々の好みでしょうか^^
まだまだ先の話と先送りいたします♪
キョンキョン 2010-05-25 04:40:14  
“〆(゚_゚*)フムフム
ゆめるん 2010-05-25 05:02:45  
難しいですねぇ@@;
ボスママ 2010-05-25 05:42:56  
φ(◎ー◎)メモメモ
南風 2010-05-25 07:24:42  
ちょっと難解ですが、面白いと思います。
ただ、不具合増えそうで、怖いかなとも^^;

おまけに不具合あった場合の対応が出来なさそうかもって思ってしまいます^^;

とりあえず、サーバーダウンをしないようにしてほしいです。
あへる 2010-05-25 07:41:48  
高価な素材調合ほど、失敗しやすいのと、全損だから
セレブ遊びと、一気に落ちる落とし穴システムだから~
いろいろむずかしい。
マリメリ 2010-05-25 07:45:55  
最近 富に 分からなくなってきました^^;
もう ついていけない;;
KsE666 2010-05-25 08:01:33  
これが実装されたら、
経験値のみフルチューンと時短のみフルチューンの2種類を使い分ける、
ってパターンが多くなりそうな予感。
LOOVY 2010-05-25 08:15:38  
いまのままでも魔法と餌竿などのアイテムとPPの使い分け重要です。
meguminochichi 2010-05-25 09:22:14  
難しいですね
2010-05-25 09:51:46  
ふむふむ
摩那末 2010-05-25 10:06:08  
(○ ̄ ~  ̄○;)ウーン・・・
チューンするのが好きなσ( ̄◇ ̄;) ワ、ワタシ
ゆりりんりん 2010-05-25 10:27:49  
ほぅほぅ(*゚д゚)) なんにも考えずに、チューニングしてるかも(-`ω´-;Aフキフキ
そぉいうなんもありなんかなぁ。。。
りなん 2010-05-25 11:01:39  
おもしろそうですね。
でも、不具合が多くなるのは遠慮したい^^;
2010-05-25 11:27:07  
個人的には時短を付けられるアイテム増やして欲しいですw
しろぴー 2010-05-25 12:26:36  
思ってたことと、同じ部分があります^^
FA90Xs 2010-05-25 12:42:17  
うーん確かにそれは良さそう。
でもMILUの事だ、これがトラブルの種になりそう。
たがち 2010-05-25 15:15:44  
面白そうです~^^
材料出現っていう属性も欲しいですね♪
ビビ 2010-05-25 19:23:29  
うん?むずい・・
レーツェル 2010-05-25 19:40:39  
自分で体験するのが一番かな
はかも 2010-05-25 19:44:28  
私もカグラさんと同様時短が欲しいです^^
意外とココさん 2010-05-25 21:25:11  
40~50のオーバーチュン失敗続きです i|||i _| ̄|○ i|||i
はりー 2010-05-25 22:32:18  
ふむ、ちょっと難しい^^;
よつばと 2010-05-25 22:35:17  
オーバーチューン…やってみたいなぁ…。
その前に、貯金…。
小杏 2010-05-26 09:17:44  
確かに違い、でてきそうですねぇ♪
私も時短アイテムが増えて欲しいです☆
ディランハント 2010-05-26 11:55:20  
何も出来ないボクが言っても説得力0だけど...
「運営のっとれー!!」以上。
2010-05-26 12:43:02  
うーん、いつもながら感心させられますw
でもシステムが複雑、より前に 現状の属性付与&チューニングを理解するのに時間がかかる人が多い中、
こうなってしまうと、何がなんだかわやくちゃになりそうな気がします^^;
ナイスな案だと、個人的には思いますけどねw
2010-05-30 02:27:37  
ゲームをおもしろくかつ楽しめるためにはいいアイデアで至極賛成です^^
一方で、メンテが大変になったり、これを難しいと感じる利用者の存在も無視できない。
きちんとしたマニュアルがあればいいのですが、それだとバディシステムを根本から否定することになりますね。
チュンのバリエーションを増やすにはやはり、おっしゃるように個々のチュンの成功確率を上げ、一方で材料集めを
難しくすればいいですね^^まだまだちんちくりんの僕の意見ですが、一生懸命集めた材料が、チュン失敗を前にあっけなく消えるよりは、やっとのことで集めて、チュンは一発成功の方が楽しめそうです><

でもま、現状からするとむずかしいです(;´Д`A ```
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