MILUっていうこのゲームをやってきて気づいたことをちょとだけ書きます。
MILUはメインは釣りゲームなんですが、他のゲームも含めて一緒なのはやっぱり着せ替えですかねぇ。 それとMMOで言うところの武器が竿になるわけですね。
着せ替えは、ゲームを攻略する上での性能と好みのデザインを兼ね備えたものを探すことになりますが、どこでもある「定番」と言われる人気商品はMILUにもあるようですね。
装備は「自分で作る」、「ガチャる」、「落ちる」などなど入手方法は色々とありますが、MILUを数日やってきた経験では、MMOでいう「ガチャる」と「落ちる」はMILUでは厳密に言うと他とは違ってるんですよね。
「落ちる」は?魚の精密検査で何か出ますが、これは検査しなけりゃ出ません。 ?魚を売ってしまえばそれまでです。 魚が釣れた瞬間に一緒にインベントリに入るわけではないですし、地面に転がってるものを拾うわけでもありません。激レアも落ちません。 ここはちょと面倒かなって気がしますねぇ。
それに「ガチャ」。ミルぽんなるものはあって、ゲーム内通貨で回せて、出るものは材料メインでくだらないものからちょっと高級なアクセまで出る、っていうもの。 これは他のMMOとはまるで異なり、課金通貨でしか購入できず、激レア高級アイテムが出るガチャとはまったく違います。 どちらが良いのかはわかりませんが、MILUのほうが無課金ユーザーに優しいのかな?
メイン装備の武器である竿ですが、竿って極レアが無いみたいですよね。 これは他ゲーから考えるとふしぎ中のふしぎです。 強化するのはユーザーであることは他ゲーと一緒ですけど、基本性能が異なるものがレベル同帯で2種類(プレミアムとEXっていう2種類)しかなくって、レベル上がってもこれがずっと一緒って、MMOではまずありません。 他のMMO的に考えれば、極レアの竿があれば、強化無しでも深海魚ごぼう抜きとか、そんなイメージです。
そういう意味で、コミュニケーションが主体ゲームなので、他プレイヤー装備との比較によるねたみやそねみなど、そういう感情を起こさせにくくしてるというか、顕著な差別化を見せない、させないっていう考えが運営さんにもあるのかもしれません。
ゲームなんでプレイヤー同士の競争意識を持たせないと運営会社の収益にもかかわるわけで、そこのところ無課金OKでも遊べちゃうっていうのを私は全部を容認はしてないです。
っていうのは、折角遊ばせて貰って楽しんでる側も、ゲームが無くなっちゃえば悲しいわけで、プレイヤーの課金からゲームは運営されていることを考えれば、多少の課金は必要と考えるからです。 月500円とかで遊べる、っていうのが理想かな? 運営さんから言わせれば、もうふた声、とか言われそうですがw
ちょっと文章長くて、読むの面倒ってなっちゃいそうなのでこのへんでひとまず終わりにします^^
続きはまたの機会で^^
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昨日はレベル40になって、夜にレベル41に上がりました。
さすがにだんだん上がらなく、そして魚が釣れる間隔が長くなっています。時短が有効なのがわかりはじめてます。

そして、昨日釣れた初シーラカンスです。

それと、今回のゴールデンウィークイベからイベント浮きが中々露店で売ってないので、浮きの属性が付いてるのが欲しいなって思い、ちょと前にルナさんから頂いていたチェリーチワワ浮きに属性をつけるべく、ハイパー化に挑戦。 成功確率10%・・・ こんなのばっか。

それでも、幸運なのか私がばかなのか、また1回でできちゃった^^; あとで大きなしっぺ返しが来そうです^^;
なんていうか90%とか80%の確率はボコボコにされるのに、なんで低確率なのは1回でできるのかとてもふしぎ・・・
今後もこの強運が続くようにお祈りします^^