コナミの持っていた「3Dゲームの壁際カメラ」に関する特許が失効したらしい。
<記事>
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1605/16/news167.html
これに伴って、MILUでのカメラワークも改善するといいなぁ。
建物の壁際とか、崖とか‥‥。
<意味不明なので追記w>
要するに、壁際にキャラが移動した時、カメラのアングルとかが変化せず、壁が半透明になって見やすくなるんです。
今だと、自キャラが拡大したり、変なアングルになったり、見失ったりする。
それが、カメラの位置は変化しないで壁の中にめり込んでいく感じになるので、見やすく、操作し易くなる‥‥はずなのです。