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にゃぁなのです☆本文なしw日本の場合、GW (ゴールデンウィーク) と言ってもお金 (G) とは全く結び付かないけど、運営 (韓国) の場合、金 (G) と結び付けるんですね^^その割には、儲けにくいイベントだなぁ・・・金券出ないし・・・ orzおいらはGWって言うと、「まったり」とか「ゆっくり」とか、「好きなコトに没頭できる時間」、「日頃できないことをする時間 or 片づける時間」というイメージなので (欧米のバカンスっていうイメージが近い^^) 、運営の、金、金、金・・・。っていう、成金趣味の守銭奴的な安直なイメージとは全く相容れないかな。っていうか、散財の方が近いような・・・そういう意味で、おいらがGWイベントをデザインするなら・・・左様、・ 釣りの待ち時間、掘りの待ち時間は通常の10倍 。 釣り・採取の時短効果無効 (当然魔法の時短・採取効果も無効) !!にして、のんびり気分を演出しますね。LVにも寄るけど、釣りで1回1時間、掘りで1回10分かかりますからね。否応もなく「まったり」出来ます。その代わり、・ 釣り、採取の取得経験値10倍以上 (10.5~11倍程度が妥当でしょうか?) ※ 釣りは1時間に1匹、掘りは10分に1回ぐらいのペースです。・ 釣り、採取中に、(同一ch内であれば) 他の行動をとることができる。・ 釣り、採取関連のミッションはすべて1/10以下にする (お魚20匹ミッションならば、お魚2匹でクリア)etcetc一言で言えば、待ち時間を10倍にする代わりに、報酬も10倍にして、同じ場所に居続けなくても良くする。ってことです。それでも餌の消費な少なくなる代わりに、イベントアイテムや素材釣りはお察しの通り。何も手当しなければ、相当に尖ったイベントになるでしょうね^^でもまぁこんな風にして、釣り・採取時間を10倍にすることによって生じる不都合な部分を消せば、文字通り、相当「まったり」したイベントになると思います。「ゆっくり」「まったり」した分の時間をどう過ごすかは、人それぞれということで^^チャットで盛り上がるもいいし、エモとかを思う存分してもいいし、シャシャの前で調合公式とにらめっこしてもいいし、長時間の大規模魔術 (要は時間をかけて気負いを入れて祈るだけ) を駆使して調合してもよし^^。もちろん、お掃除したり、ゆっくりご飯食べたり、どこかへ出かけてもいい w。まあ、そんな感じになるようにデザインします。Miluに限らず、MMOなんてするなよ!! っていうツッコミは・・・おいておくwながら作業しながら釣るには、忙しくなってしまったw