年末年始なんかは 「2011年 ○○大予測~」 なんてのをやってますね^^
ってわけで、それにならってちょっと真面目に、でもあくまでもネタで 「2011年 MILU大予測」 なんてのをやってみたいと思います。
今回は、その第2話です^^
■ BOT排除の仕様ができる
掘り掘りの天敵といえばBOT
掘ってると 「あ~~~」、「かなぁ~」 ってのを見かけます。
いかに咲く感覚が長くなったとはいえこれは排除したいところでしょうね
というわけで、特定のプログラム (BOT) を検出するとMILUがダウンする仕様が実装されるでしょう^^
ほとんど願望^^
しかし、実装直後は不具合で臨時メンテが行われるでしょう
■ 宝箱を超える宝箱イベントが実施される可能性あり
「ガチャにピンクガチャがあるように、宝箱にピンク宝箱 (マテ) があっても良いじゃない」 ってのは誰でも思いつきそうな発想。
宝箱は供給過多なので、例えば、宝箱を5箱でピンク宝箱を調合して開ける。
もしくは、レア確率でピンク宝箱が出る・・・
というイベントは実にありそう。
当然、ピンク宝箱から出るアイテムは、宝箱よりも良い感じになるんだろうけど、騎士女神、純欠片、銀貨は当たり前。パッケージアイテムが入ったり、レアコスが入ったり・・・
このイベント、おいらはあると思いますよ。
宝箱を調合してピンク宝箱を調合する感じになると、宝箱の供給過剰も是正されて、宝箱の価格もアップ間違いなしなのです。それをルビーアイテムである、ピンクの魔法の鍵で開けて・・・
ついでに、ピンクフィッシュを釣ってw
■ ハウスイベントの充実と、疲労度システムの導入もあるかも
ハウスシステムの充実 = 家具・調度品の充実は、今年間違いなく行われる事柄。
タンスのように所持品を収納できる家具。スロット数によってグレードが設けられる。なんかは実にありがちで、間違いなく実装されるでしょうからね^^
さらにさらに、当然といえば当然ですが、家具の調合公式も充実してくるのではないかと思われます。
ここら辺は既定路線と思われます。
問題はプレーヤーがハウスで遊んでくれるための動機付け。
所持品やステータスに何らかのボーナスが得られるようになってはじめて盛り上がるのではないかと実に実利的な予測。
動機付けとして新たに考えられるのは、昨今のオンラインゲームで話題になってるのはゲーム中の突然死。ゲームのしすぎが問題なんだけどね。
というわけで、「家で休む (ログアウト) すると疲労度が回復する~」 なんて仕様が実装されても不思議はなくて、疲労が少ないときは釣りも好調。疲労が溜まると調子が悪くなる・・・なんてことに。
まぁ、過去の事例に運営が学んでいれば、「疲労度がなくリフレッシュした状態でゲームをプレイすると、色々なボーナスがありますよ」 って表現で実装されるでしょうけどね^^
で、問題は、多分それは、「ハウスで休む (ベットで寝る)」 という感じのスタンスで実装されても不思議はないので、家作りが重要になるのではないかと・・・
疲労度を回復させるのにボーナスの付く家具・調度品とかね^^
疲労度システムは動機付けとしてのほんの一例なんですけど、ハウスシステムが充実して、それがステータスに何らかの影響を及ぼすことになったときはじめて、ハウスシステムは本稼働・・・と言うところではないでしょうか
閑話休題
年末年始にミルトモさんとハウスシステムのアイディアについて色々と雑談ししたんですけど、これが結構盛り上がりまして 「あー面白そう」 って色々感じました
「こんな家具が欲しい・・・」
だけではなくて、
「こーしたらもっと面白くなる・・・」
「こんなコトしてみたい・・・・」
というコトを、広くコンクール形式でアイディアを募集したりしてみたら面白いんじゃないかと。
多分、一杯面白い素敵なアイディアを集めることができると思います。
できること、できないことは沢山あると思うけど、ユーザーみんなで作り上げていくハウスシステム。魅力的でしょ
続きは また明日