オトナが出会えるオンラインゲーム! 『MILU(ミル)』 新規会員登録
MILU日記一覧
トップ > MILU日記 > [ちょっとマジなネタ] 2011年 MILU大予測 第3話
0

シェアボタンに関して


ゲーム内でF8ボタンをクリックするとアバタ撮影できます
Lv 82
(29)
最終ログイン 2日以上前
 
猫田にゃぁのMILU日記
タイトル [ちょっとマジなネタ] 2011年 MILU大予測 第3話   おすすめ(22) 2011-01-28 03:43:30

年末年始なんかは 「2011年 ○○大予測~」 なんてのをやってますね^^
ってわけで、それにならってちょっと真面目に、でもあくまでもネタで 「2011年 MILU大予測」 なんてのをやってみたいと思います。
今回は、その第3話です^^
# 実はまだ続いてました^^


■ インフレは続く。材料価格の高騰も続く

インフレ真っ盛りの白ひげくじら村です。
物価の話をしましょう。
去年の2月、おいらがLV20を迎えたときの所持金は25万Gぐらいだったと記憶してます。
当時、羽根7万、角3万、メガネ6000~7000ぐらい、カードは5万だったし結晶も7万ぐらいだったと記憶してます。

掘り掘りで財をなして、初めに買ったのが大きなカバン。確か150万でした。大きな魚カゴは50万ぐらいでしたね (買ってないけど)。銀貨は140万ぐらいで買った記憶があるし、純欠片も150~160で売りに出てました。純粉は40~45万程度だった気がするし・・・というか40万で買った記憶があります。
1年後、物価は倍近くなっているものもあります。材料系の値上がりは二倍にも及び、ゴールドの価値は低下するばかり。1年前と比べ、ゴールドの価値は半分~6、7割ぐらいの価値しかないでしょう。

というのも、相次ぐ箱開けイベなどでゴールドの総量は増加の一途ですけど、ゴールドが全く回収されていないコトが根底にあります。
ガチャ・ピンクガチャなんかは資金回収装置的な位置づけですけど、景品の設定、割合がおかしすぎて資金回収装置としてあまり役には立っていません。ガチャ回す人が減ったから。
今年は間違いなく、コレクションLV3プレイやー専用のガチャが実装されるでしょうけどさてさて・・・

ゲーム内に存在する材料は、調合が行われれば大量に消えるけど、材料を大量に供給するイベントはないのでゲーム内では常に材料枯渇の状況が続いています。
一方ゲーム内に存在するゴールドは、各ユーザーの餌代や修繕費で日々消えては行くもののトータルではプラス収支で供給され続けています。露点などはゲーム内のゴールドがぐるぐる回っているだけで、2%程度の手数料ではゴールドの流通量を減らす助けにはなりません。
ゲーム内に存在している材料は消費・回収しやすいけど、ゲーム内に存在しているゴールドは、総量として消費されにくく回収しにくい状態です。
システムとして根本的に変革されなければ、この状況はずっと続くと思われます。

具体的には
・ ピンクガチャ (ガチャも) の景品、割合を大幅に見直す。
・ ガチャの回数制限を1日10回から20回に拡大
・ 各種布地・月の涙・魅惑の月の涙に続く、大量消費が見込まれる新たな調合材の常時ゴールド販売開始
・ 材料の大量供給に繋がるイベント、仕様の実装
などが起こらない限り、インフレは続くでしょうね。
要は、根本的にゴールドを消費させるか、逆に材料等の物資を大量供給するか、どちらにしてもドラスティックな対応が必要と思われます。
まずありそうなのは、材料の調合確率アップイベントかな?
調合で失われる材料分のロスが一時的に緩やかになるので、ゲーム内に存在する材料の総量の減少を緩やかなものにする効果が期待できます。

理屈から言えば、ゲーム内のゴールド総量が減少に転じればゴールドの価値が上がるので物価は下がっていきますが、白ひげくじら村では、どこそこの機関が経済指標を発表しているわけではないので物価の下落は緩やかなものになるかも知れません。
でも、「あーー、ゴールドを回収に走ってるな」 もしくは 「材料の大量供給を始めたな」 と感じたら、材料の売り頃、現金化の時期を迎えたな・・・って察知することができるでしょう。
または逆に、「もうすぐ下がるから今は買い控えて・・・」 って気づくことができるでしょう。
問題は、それが一時的な措置なのか、恒久的な措置なのか・・・と言うあたりが鍵になると思います。

ただ、こうした予測をする上で最も肝心な鍵となるべき要素をおいらは想像できないでいるので、いまいち自信が持てないですね。
それは、現在のインフレは、運営の思惑による意図的なものなのかどうなのか。ということ
意図的なものであるならば、その意図はなんなのか・・・ということ

実際、インフレ状況になって一番困るのは低LV者 (ルビー使わない限り所得が低いから) で、それを救済・緩和するためにウェルカム パッケージだったかな?の調合公式が用意されているけど、それでも厳しいことには変わりわりません。低LVユーザー・・・つまりは新規登録者に厳しい環境ってのはユーザー数の増加に繋がらないので、長い目で見たときにマイナスなんですよね。
にも関わらす、もしインフレが意図的なものならば、その意図は何なんだろう?

まぁ、ざっくりとした感じで、結晶やカードという利用頻度の高い材料の高騰は続き、このまま行けば
カード 10万前後、もろい結晶17万前後の相場は続くのではないかと思います。













あっ、読み直してたら良いアイディアを思いついた≧▽≦ノ

シャシャとかヤナに賄賂をおくって、成功確率上げて貰える仕様を実装したら、流通してるゴールドなんてすぐ消えるよwww

カテゴリ:MILU > 近況報告
コメント(23)
ナナ虎 2011-01-28 03:31:12  
そうねぇ
これはコントロールされたものなのか?

うーんw思いつきでない事を祈るばかりですww
ガチャする人が減った割りに指輪とかの値段が思ったより高騰してないよね?
人口飽和?

下着屋実装して、調合も組み合わせて、沢山調合失敗させるとか、なにかしないとねぇ?
ボスママ 2011-01-28 03:57:09  
(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
そうですよね!!!
皆でコントロールして値段を下げない限り
新規ユーザーが定着しないしですにゃ・・・
最近ルビー使う新規ユーザーが増えたなって思ってますにゃ・・・
meguminochichi 2011-01-28 04:47:35  
そうですよね。
材料の高騰が続いてますね。
材料調合確立アップの
イベント希望します。
重たくて
インしても
すぐに落ちてしまいます。
何とかして欲しいです
キョンキョン 2011-01-28 04:53:08  
インフレはまだまだ、続くと思います。。。
成功率UPは是非実現を
そして、韓国サーバーとの物価の差を何とかして欲しいですね。
ハル坊 2011-01-28 06:32:42  
ロンバードさんやPちゃん姉妹にも袖の下システムが導入されるといいです^^
あやせ 2011-01-28 07:59:28  
初級ラッキーは立派な袖の下だと思う・・・w
中級・上級ラッキーをG販売で調合や特殊調合でも使用可能にすれば
一発解決?w
よつばと 2011-01-28 08:33:58  
物価の高騰は…、困っちゃいます。
何も欲しい物はないけど…。
Lvが低くても、楽しく遊べるといいのに…。
アーモンド88 2011-01-28 09:48:50  
材料が高くなり過ぎて、買えません^^;
こんなに高くなるなんて(>_<)
ももたろす 2011-01-28 10:42:13  
新人が特に影響を受けそうですね。
この状態じゃ竿作れないでしょw
花椿 2011-01-28 11:38:52  
賄賂・・・・
確実にGは回収されますねw
それにしても高い材料たち・・・・
安かった時代を見ているので露店で買う気がしませんw
必死に材料 釣ってますw
snoopylove 2011-01-28 14:35:50  
ひたすら材料釣りですね
なかなか増えないですけどね^^;
はつお 2011-01-28 14:36:19  
なるほど
摩那末 2011-01-28 15:35:20  
('-'*)(,_,*)('-'*)(,_,*) ウンウン
成功させてくれるなら賄賂渡す。。。。
未だにコス連敗中><
りなん 2011-01-28 17:45:34  
小悪魔、天使グッズやメガネ類があの値段は初心者がかわいそうですよねぇ。
ガチャの中身にショボイものが増えた分、1日に回すコイン数が増えて欲しいです。
最近は品切れで眼鏡すら見当たらないことが多くて困りますーー;
天音01 2011-01-28 19:52:25  
あの値段には泣けてくるよね; ;
えみねる 2011-01-28 20:15:20  
すでに破産状態><
ヤナめ!!!
とも37 2011-01-28 21:14:12  
経済の仕組み、むずかしい
どっちにしても、Gなしの僕には関係ないかな^^
2011-01-28 21:39:42  
(*-ω-)*´ω`)*-ω-)*´ω`)ウンウン♪
これ以上高騰したら困るねぇ…。
2011-01-28 22:13:07  
材料高い@@
箱売っても材料で消えてます;;
ミー君 2011-01-28 23:10:50  
なるほど~~~
経済って難しいんですねー><
2011-01-29 00:15:23  
材料高いすなぁ
買いたくないけど下がる見込みもないので切羽詰ったら買うしかないのよね
確率上げはいいけど賄賂っていわれるとやりたくないなぁw
2011-01-29 12:55:15  
会社はリアルマネーの為に、ゲーム通貨を出す一方になるので、
どうしてもネトゲでは、インフレが続いて行く事になると聞いた事があります^^;
バランスを保つって難しいのかなぁ・・・
しろぴー 2011-01-29 21:41:43  
レベルが低いと、しんどいですね^^;
コメント作成
0

シェアボタンに関して