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あらかじめ、経験 +0% 時短 +0%の時、単位時間当たりの獲得経験値を100として示していることをお断りしておきます。(特に断りがなければ、これ獲得経験値と記載します)■ 概論LV20~39のレベル帯では、様々なアイテム、スキルなどが解禁されアイテム選びも選択肢が増えます。LV20でクロノスシルバー、クロノスYGリング、ⓗキンコジ、竿のハイパー化が解禁され、LV25では海のメッセージを含む多くの魔法が解禁されます。LV30になるとシルバーリング、ⓗシルバー、ゴールドリング、LV30リングなど多数のリングが解禁されます。また、服のチューニングも本格化してくるので更に選択の幅が広がるでしょう。また、イベント時に登場する、高属性服が解禁されるのも概ねLV20からになります次に収入面ですがお魚20匹 10000Gお魚60匹 30000G幻の魚20匹 20000G深海魚15匹 15000Gリコメ5回もらう 2000Gリコメ5回あげる 2000G日記を書く 2000G
全部クリアして 81000Gマボ20匹、深海魚15匹ミッションが加わり、全部クリアできれば経済的にはガチャから出る羽、眼鏡、角、輪なども無理なく購入できるようになります。解禁されるアイテムが増加して選択肢が増えるのは喜ばしい事ですが、最良の選択をするにはゴールドもチューニング材料も足りません。LVアップのスピードに比べると竿のチューニングがまだまだ間に合わない時期なので限られたゴールド、材料をできるだけ効率的に運用するのがポイントになります。■ LV20代の考察表1表2※ LV20代基本値には、チューン服 経験18%、PT経験値 +18%、海のメッセージ 経験+10%、甘い香り 時短 +5%が含まれます表1は装備の構成にクロノスリングを加えて組み合わせたもの。表2はクロノスYGリングを加えて組み合わせた表になります。このレベル帯でクロノスリングを作るのは困難を極めますし、効果は認められるもののコストパフォーマンス的に優れているとは言えません。LV20代で経験値を求めるなら、まだまだキンコジが最強ですね。LV20代ではクロノスリングを装備に加えない限りは、時短の加算はガチャアイテムが中心になるので、LV19以下の頃とあまり変わりません。考え所は服のチューン (上着、下着、靴)。選択肢12段階までチューニング100%のときにチューニングして2段階で止める。(経験、長さともに 各+3%)まぁ、ほんの気持ち程度のチューニングですが、チューニング材料は100%回収できるので悪くない選択と思います。選択肢2プレイヤーLVにあわせて20服のチューニングを行い、40服で乗り換える。40服で乗り換えると、40服には経験+1%のボーナスが付いてくる。選択肢3プレイヤーLVにあわせて20服のチューニングを行い、50服、60服で乗り換える。お気に入りの20服があって、それをできるだけ長く使いたい場合はこのパターン。LV20服のチューンを繰り返しLV40、50までチューンします (LV40で経験、長さともに 各+20%。LV50で各+25%)LV40服までなら、カード、結晶までの材料でチューニングできますが、LV50チューニング時には銀欠片、純粉が必要となるのが選択の分かれ道になるでしょう。パステルピンクリボンワンピースなど、一部の人気服で見かける選択です。<備考>LV20服をLV40まで、もしくはLV50まで使用する場合、以下のメリットとデミリットがあります。=メリット=1. お気に入りの服を長く使うことができる2. チューニング失敗の回数にも左右されますが、チューニング材料は (材料の価値的に) 少なく済む=デミリット=1. オーバーチューニング費用が必要になる2. 魔法草を使える機会が減る3. LV40、LV50までオーバーチューニングしたLV20服を月の涙で分解した際、戻ってくる材料はすべて青銅貨ともろい欠片になる。カード、結晶、銀片、純粉は戻ってこない。衣服をチューニングする際は以上の事も考慮すると万全かと思います■ LV30代の考察 基本的な構成表3※ LV30代基本値には、チューン服 経験45%、PT経験値 +18%、海のメッセージ 経験+10%、甘い香り 時短 +5%が含まれますLV30になると、LV30リング (スカルリング、スパイダーネットリング)、シルバーリング、シルバーリングのハイパー化、ゴールドリング、大成功コスなどが解禁されます。特に、シルバーリング、ゴールドリングは時短属性向上のため欠かせないアイテムなので、装備構成に幅が出てきます。LV30になると、大きく2つの方向性が出てきます。一つは、LV30になると経験値属性を15%まで付けることができるようになるので、ゴールド節約のため角や輪を買うのをやめて、頭アイテム (主に茶ネコミミが多い) をチューンするか / しないか。もう一つは、シルバーリングかⓗシルバーリングかゴールドリングか・・・というリングの選択になります。まず、チューン頭を使うか使わないかの選択ですが表3の①と②で計算されたとおり、単位時間当たりの獲得経験値 10の差でガチャ頭に分があります。しかし、コスト面を考えると、これから何かと物いりになるのでチューニング頭を使うのはまず現実的な選択と言えるのではないでしょうか次にリングの選択を考えてみましょう。まず、LV30リング (スカルリング、スパイダーネットリング) を使うかシルバーリングを使うかの選択ですが、表3の③と④、もしくは⑩と⑪の比較をご覧下さい。どちらの場合もシルバーリングの方が獲得経験値が高いという結果がでます。経済的によほど余裕があってリングを二つとも買える場合や、運良く無償で入手できたら良いのですが、限られたゴールドを使うなら、迷わずシルバーリングを選びたいものです。また、LV40になればLV40リング (MILUリング、ドラゴンリング、シルバースターリング、イエローフリージアリング) がありますし、LV40リングの方が発展性があるので、ここでLV30リングを購入するのは、効率的とは言えないチョイスと言えるでしょう。では、時短付きのリングを入手するとして、シルバーリング、ⓗシルバーリング、ゴールドリングのうち、どれが良いでしょうか?属性的にはゴールドリング一択で間違いはありません。しかし高価です。市場価格を考えるとシルバーリングは200~25万G。ⓗシルバーリングは400~450万G。ゴールドリングだと1000~1200万Gになります。最近は箱を掘って売って・・・という感じでゴールドを荒稼ぎすることもできるので、ゴールドリングに手が届かないこともないのですが、まぁ、コストと属性から考えるとⓗシルバーリングを購入するのが一番パフォーマンスに優れている感じがします。(表3の④~⑨、⑫~⑯)まぁ、ⓗリングに入る制作者名に自分のネームを入れたい場合など、こだわりがあれば、未ⓗのリングを使うことになるでしょうね。ⓗは大変ですけど^^■ LV30代の考察 低コスト追求表4※ LV30代基本値には、チューン服 経験45%、PT経験値 +18%、海のメッセージ 経験+10%、甘い香り 時短 +5%が含まれます「お金は大事だよ~♪」 ということで、ガチャ羽に代えて30日羽、ガチャ頭に代えてチューニング頭を使い日々のランニングコスト低減を目指した構成が表4です。ゴールドの節約になるばかりか露店に行く手間も大幅に捌けますのでコレはコレでアリの選択と思います。もし金ぐる眼鏡を使うことができるなら、ガチャ眼鏡に代えて金ぐる眼鏡 (経験 +20%、長さ +20%、時短 +5%、1日当たり修繕費 15000G) を使い、露店で装備品を求めなくても良い構成も一考の価値があると思います。金ぐる眼鏡の修繕費は確かに高いですが、ガチャ眼鏡 7日で7万であることを考えればそれほど割高というわけではありません。まして、30日羽を使うなら、コスト的にはガチャ羽、ガチャ眼鏡を使うより、30日羽、金ぐる眼鏡を使った方がお得と思います。■ LV30代の考察 キンコジを視野に入れた場合表5※ LV30代基本値には、チューン服 経験+45%、ガチャ羽 経験+20% 時短+5%、ガチャ眼鏡 経験 +20% 時短 +4%、PT経験値 +18%、海のメッセージ 経験+10%、甘い香り 時短 +5%が含まれますLV上げにはキンコジ。キンコジを使うときは装備も奢ったものになりますので、LV30代基本値にはあらかじめ、ガチャ羽とガチャ眼鏡の属性値を加算しています。LV30になるとⓗキンコジが解禁されるのでキンコジで3日。ⓗキンコジで1日。計4日間LV上げに専念することができるようになります。表5では基本の装備 + 頭アイテム3種類 + リング3種類の組み合わせでどのように変化するかを考察しています。このレベル帯になってもキンコジの効果は相変わらずで、ⓗキンコジに至っては他の構成の追随を許しません。■ まとめ1. 20代は10代とそんなに変わらない2. LV30になったら、まずシルバーリング、ⓗシルバーリング、もしくはゴールドリングの入手を考えましょう。ⓗシルバーリングがコストと効果のバランスに優れていると思います3. LV30リングは急いで入手する必要なし。見送ってLV40リングまで待っても良い。4. ランニングコストの低減を目指すなら30日羽とチューニング頭アイテムの組み合わせもなかなか良い5. キンコジは相変わらず強力。ⓗキンコジはさらに強力