『仕掛け』 が欲しい
MILUは言うまでもなく釣りのゲームです。
でも、釣りそのものに釣り具に関しては釣り竿と浮き、餌しかありません。そこで 『仕掛け』 が欲しい
キャラクターのプロパを見るともうスロット一杯で新しい要素を加える余地は少ないようにも思えるのが残念なのですが・・・
というのも、各装備品に付けられる属性はそのほとんどが経験値と長さ・・・
経験値と長さ属性は釣れる魚1匹の質を高めると言う点では有用です。でもなんでもかんでも経験値と長さばかりでお腹いっぱいです。
おいらは一匹の質を高めるより、釣りの質そのものに変化が欲しいのです
というわけで 『仕掛け』 なのですが、『仕掛け』 とは 「釣りで、釣り糸の先に釣り針、おもり、浮きなどを組み合わせて仕組んだもの」 と言います。
・ マボ率をアップする仕掛け
・ 材料率をアップする仕掛け
・ 釣れる魚のLVを上げる仕掛け
・ 釣れる材料の質を高める仕掛け
・ LV10魚が釣れない仕掛け
・ 深海魚の食い逃げを低減する仕掛け
・・・・
組み合わせによっては、例えば、釣り待ち時間は長くなるけど高LVの魚が釣れるとかその逆とか、多様な 『仕掛け』 を出すことで、釣りそのものの質をだいぶ変えられるし、よりユーザーの目的にあった釣りができると思うんですけどね^^
仕掛けをチューンして効果を高めれるようにしても良いし。
釣りの質を決めるのが餌だけでは何ともかんとも
というか、本当の本音を言うと、経験値と長さ・・・たまに時短だけっていう属性はもうお腹いっぱいです
あと、仕掛けは当然装備品なので修繕費を要します。
各ユーザーは目的に応じて複数の仕掛けを持つことになるし、若干日々の固定費が大きくなるけど、やり方次第ではゴールドをゲーム中から消す装置にも成り得るんですよね。ってところがミソ
効果の大きい仕掛けはそれだけ修繕費は高くても良いし、修繕費の掛かるアイテムが増えればゲーム中に存在するゴールドの抑制・減少にも一定の役割を果たして、少しではありますけどインフレ抑制にも繋がるでしょう